A SUSTENTABILIDADE NA ESCOLA

EM 2012 A INFORMÁTICA EDUCATIVA ESTÁ TRABALHANDO COM O TEMA DA SUSTENTABILIDADE.
TEMOS O NOSSO PROJETO COM POSTAGENS NO TINKQUEST, OS ALUNOS ESTÃO APRENDENDO DESDE O QUE SIGNIFICA SUSTENTABILIDADE ATÉ SUA APLICABILIDADE NA ESCOLA E NA VIDA.
POIE MARCIA E VÂNIA

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Informática Educativa - Programa Animator

Atividade Realizada com os alunos das 4ª, 5ª e  8ªséries.
Programa Animator
Tema Livre

Projeto Animator


Objetivos: - * Dominar todas as ferramentas do programa Paint;

* Saber utilizar o Programa Animator;

* Voltar a atenção dos alunos para programas educativos;

* Fazer com que os alunos deixem de direcionarem seus trabalhos no computador somente ao uso da internet.

Atividade Realizada com alunos das 2ª, 4ª, 5ª e 8ª séries do Período da Manhã.
Em todas as atividades realizadas no Laboratório de informática, os alunos são dispostos em duplas.
As duplas são feitas, ou pelos professores da sala de aula, ou por eles mesmos no 1º momento. Se no decorrer do bimestre eu perceber que a dupla não “Funciona”, ou seja, brincam demais, ou só um trabalha e o outro olha, ou há brigas constantes para ver quem mexe mais, a dupla é trocada.
Independente disso, as duplas são trocadas a cada finalização dos projetos, a não ser que a professora perceba que a dupla deu certo, que houve entendimento e troca efetiva de experiências.


Realização do Projeto
Iniciei o projeto com noções simples sobre o o Programa Animator.
A 1ª fase consiste em fazer o desenho piscar.
As telas são feitas no Programa
Paint. Neste caso foram necessárias somente duas telas, onde a diferença está na cor de cada uma.

A 2ª fase, a animação fica mais elaborada, colocando movimento, onde são necessárias várias telas.
A finalização do trabalho consiste em abrir as telas no Programa Animator e salvá-las como arquivo Gif.









POIE Simone Rodrigues

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